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游戏武侠小说半生不熟?工科女研究生为游戏写小说

  工科女研究生为游戏写武侠小说

  明年3月,沧月就从浙江大学建筑专业获得硕士学位。毕业后她将成为一名建筑师。

  但眼下,学生沧月还有另一个身份——《墨香》游戏的代言人。与明星做代言不同,沧月除了需要将自己的照片印上游戏宣传海报外,还担负了为游戏《墨香》写武侠小说的任务。


《墨香》游戏中的场景

沧月的照片印到了《墨香》海报上

  《墨香》游戏由韩国热销《墨香》一书改编。据上海腾武数码科技有限公司市场推广经理蒋侃介绍,为推广游戏如果从韩国引进原著,并不一定适合中国读者的口味。沧月在武侠圈里拥有一定的知名度,公司与沧月在协商后决定策划一本小说。小说以游戏场景为背景,主人公除了原著中的墨香,再加入另一个主人公让情节更为丰富。同时书里主人公使用的武器、练功场景,应该在游戏里都出现过。腾武公司的另一个目的,是想利用沧月在武侠小说爱好者中的影响力,开拓一些新的用户。

  接受邀请后,沧月用了两个月的暑假边玩游戏边写成了《墨香外传》。她把这次的任务看做是半命题作文,这也是她首次以游戏为主题进行创作,而在她以往创作的武侠小说中从没刻意添加过游戏元素。“武侠这种大众文体过后,青春幻想崛起。所谓青春幻想,其实是处于武侠和外国奇幻之间。而我其实就处于传统武侠和奇幻动漫错层的地方。”沧月这样形容自己的文风。

  “因为韩国游戏的文化背景与中国不同,所以我在单一的游戏情节里穿插进一些侠义恩仇的江湖故事,外传里出现了游戏的场景、江湖格局。玩家阅读了故事后,有助于理解和融入游戏背景和文化氛围。”沧月说。这部武侠小说的主人公自然就是墨香,而故事发生的场景与游戏一样都在敦煌,同时武侠小说与游戏中的江湖格局保持了一致。

对新生武侠小说形态褒贬不一

■批评
不过是一篇中学生作文

文学评论家孔庆东

游戏需要情节脉络简单清晰,但小说写成这样就变得极其幼稚简单。如今的武侠小说市场繁荣但缺乏精品,简直就是儿童文学、中学生作文。没有侠义精神挖掘、没有突破性的爱情、缺乏对深刻的人性的理解,还停留在消费文学的阶段。

纯粹的娱乐没意义

中国人民大学中文系教授冷成金

我反对把游戏动漫玄幻写入武侠小说里,同时也排斥将武侠小说改编成游戏。因为游戏传达不了武侠小说的精华,而只留下暴力的打打杀杀。武侠小说是国粹,很难融入现代因素,我只承认金庸、梁羽生的新武侠时代。武侠小说的进步,需要将其内涵进行创造性的转换并融入时代特征。

武侠小说的时代已过去了。如同张恨水的时代过去一样,金庸的时代也过去了。武侠小说很难看到精品,纯粹的娱乐没有积极意义。

■赞同
动漫元素融入武侠创作

苏州大学中文系教授汤哲声

新鲜元素只是手段,武侠写手不应过多地关注创作形式。武侠小说的基本原则如“侠文化”不能变。

我认为大陆的武侠小说作者群已经初具规模,潜力很大。金庸之后,有批年轻的武侠写手应运而生?熏这些人三十岁上下,学历较高。他们最初以模仿手段,逐渐融入一些动漫游戏新元素,创作武侠小说。目前他们的整体水平已经达到了让公众普及的程度,但仍缺乏一部出色到广为流传的精品。

提出“大陆新武侠”概念

《今古传奇》·武侠版主编木木

《今古传奇》是中国首家武侠文学期刊,率先提出了“大陆新武侠”概念。在这些作品中,将当代城市文明的缩影为新江湖,在肯定了侠客快意恩仇、拔刀相助、善恶分明、正邪对立、为国为民的同时,也提倡多元、相对的侠客价值观念,追求自由,实现自我,展示独特的个性。我们认为“大陆新武侠”是在金庸、古龙后出现的武侠小说。

纯正的武侠小说没人看

起点中文网论坛斑竹灵灵

在起点论坛上的武侠小说中,网游小说占一部分。网游小说是玩游戏时有感而发写下的,一些作者在游戏得不到满足,就在虚构小说中得到满足。但其中优秀的不多,大多数网游小说套路化、无非是打怪、升级、掉宝。

在我们的论坛中纯正的武侠小说几乎没人看,点击率最高的多为玄幻、搞笑风格。还有其他诸如仙侠小说、都市小说都是根据武侠的套路写的。